لعبة تركس كمبلكس
لعبة التركس كمبلكس هي إحدى أنواع الألعاب الورقية المشهورة يلعبها أربعة أشخاص كل شخص على حدا، يجلس كل لاعبين من نفس الفريق مقابل بعضهم ويتم استخدام مجموعة واحدة من أوراق اللعب، يكون إتجاه اللعب بعكس عقارب الساعة، تنقسم لعبة تركس الى مملكتين لكل لاعب.
انضم الى VIP جلسات
VIP مستويات
تعرّف على جميع مزايا اشتراك VIP
تعلم كيف تلعب تركس كمبلكس
تعلم لعبة تركس كمبلكس بأسهل وأبسط القوانين
فيش مجانية
مكافآت مجانية! تعرّف على كيفية الحصول على فيش مجانية يومياً
الدوريات
أبرز مهاراتك في دوريات اللودو الاسبوعية، أثبت أنك الأفضل بين الجميع بأقوى وأكثر الدوريات حماساً على الإطلاق
امتيازات أعضاء لعبة جلسات VIP
- اللعب بالدوريات
- الدردشة مع الأصدقاء بالغرف العامة
- اللعب مع الأصدقاء
- فيش يومية
- الإعجاب بصور وحسابات الأصدقاء
الامتيازات الإضافية للأعضاء المشتركين بـ VIP
- الدردشة العامة والخاصة
- الحصول على جمل خاصة
- الحصول على إطار VIP
- مشاهدة صور اللاعبين
- إنشاء واللعب في غرف VIP
- الحصول على فيش إضافية
- إرسال طلبات صداقة
الميزات الاجتماعية
- تعرف ودردش مع لاعبين من جميع أنحاء العالم
- عبّر عن رأيك في الدردشة العامة
- حصّل وأرسل الهدايا داخل التطبيق
- اجمع الإعجابات من اللاعبين الآخرين كونك لاعبًا ماهراً
- شارك وانشر معرض الصور الخاص بك
- دعوة الأصدقاء لتحميل تطبيق جلسات وفيش مجانية عند وصول صديقك للمستوى الثالث
- دعوة أصدقائك من داخل جلسات الفي اي بي ليشاركوك اللعب بالجلسة أو تنشر كود الجلسة التي تريد أن يشاركوك فيها من خلال فيسبوك، تويتر وواتس اب
كيف ألعب تركس كمبلكس؟
التوزيع
يتم توزيع 13 ورقة لكل لاعب في بداية اللعبة من اليمين الى اليسار. ويقوم اللاعبين بترتيب أوراقهم من النوع الواحد معًا وتصاعدياً ليسهل تحديد نوع المملكة لكل لاعب ويطلب ما يشاء.
ويكون ترتيب أوراق اللعب من الأقوى إلى الأضعف:- A – K – Q – J ثم نزولا بالترتيب من الـ 10 إلى الـ 2
اللعب
يبدأ اللاعب الذي يحمل ورقة سبعة هاص (هارت) مملكته وعند انتهائه من لعب ممالكه ينتقل الدور الى اللاعب الذي يليه.
يكون اللعب عكس عقارب الساعة.
الممالك
لكل لاعب مملكتان، مملكة تركس ومملكة كمبلكس، ينتقل الدور من لاعب لاخر فيلعب كل لاعب الممالك الخاصة به ثم ينتقل للاعب التالي ليعب ممالكه وهكذا، وتنتهي اللعبة عند انتهاء الممالك لكل اللاعبين، يقوم اللاعب باختيار المملكة التي يريدها حسب اوراقه، مثلا لو كان يملك أوراق قوية سيبتعد عن لعب مملكة كمبلكس وقد يفضل لعب مملكة التركس ليضمن فوزه بهذه المملكة.
- مملكة تركس
يبدأ اللعب بمملكة التركس بورقة الولد، ثم يقوم اللاعبين بلعب اوراقهم فوق او تحت ورقة الولد على ترتيب اوراق اللعب، وان لم يملك أحد اللاعبين ورقة تمكنه من اللعب يقول بس وينتقل اللعب للاعب التالي.
يمكن للاعبين الاحتفاظ بورقة الولد لحجز لعب المنافسين ان كان يملك ورق آخر يلعب به، على شرط عدم الاحتفاظ به وقول بس ان لم يملك غيره يمكنه من اللعب.
الهدف من التركس هو الانتهاء من لعب جميع الاوراق قبل بقية اللاعبين وترتيب الاوراق كاملة بأسرع وقت.
- مملكة كمبلكس
الهدف من هذه المملكة هو تجنب اكل ورقة شيخ الكبة، ورق البنات بأشكالها الأربعة، وجميع ورق الديناري، ويفضل تجنب أكل اي ورق في هذه المملكة وتهريب الاوراق القوية للاعبين المنافسين لتجنب الاكل بها، تنتهي الجولة عند إنتهاء أوراق اللاعبين، وينتقل اللعب الى مملكة اخرى، يمكن لحامل ورقة شيخ الكبة او ورق البنات تدبيل اوراقه بحيث يحصل اللاعب الذي يأكل الشيخ على ضعف النقاط.
النقاط
يتم تجميع النقاط في كل مملكة كما يلي:
- مملكة تركس:
يحصل اللاعب الذي ينتهي من لعب جميع اوراقه اولا على ٢٠٠ نقطة، واللاعب الثاني على ١٥٠ نقطة، الثالث ١٠٠ نقطة والرابع ٥٠ نقطة.
- مملكة كمبلكس:
كل لطش يحسب ١٥ نقطة واللطش هو الاربع اوراق كاملة في الجولة الواحدة.
تضاف نقاط اوراق الشيخ والبنات والديناري الى نقاط اللطش.
في حال عدم تدبيل ورقة شيخ الكبة فان اللاعب الذي يأكل ورقة الشيخ يخسر ٧٥ نقطة.
اذا اكل احد اللاعبين شيخ الكبة المدبل يخسر ١٥٠ نقطة ويحصل اللاعب الذي كان يحمل شيخ الكبة على ٧٥ نقطة.
اذا افتتح احد اللاعبين الدور بورقة تسببت بأكل اللاعب الذي يحمل شيخ الكبة المدبلة يحصل اللاعب الذي بدأ الدور على ٧٥ نقطة ويخسر اللاعب الذي أكل شيخ الكبة ١٥٠ نقطة.
اذا افتتح اللاعب الذي يملك شيخ الكبة المدبلة الدور بورقة الشيخ واكلها يخسر اللاعب ٧٥ نقطة ولا يكسب باقي اللاعبين اي نقاط.
في حال عدم تدبيل ورقة البنت بأشكالها الأربعة فان اللاعب الذي يأكل ورقة البنت يخسر ٢٥ نقطة.
اذا اكل احد اللاعبين احد البنات الاربعة المدبلة يخسر ٥٠ نقطة ويحصل اللاعب الذي كان يحمل ورقة البنت على ٢٥ نقطة.
اذا افتتح احد اللاعبين الدور بورقة تسببت بأكل اللاعب الذي يحمل ورقة البنت المدبلة يحصل اللاعب الذي بدأ الدور على ٢٥ نقطة ويخسر اللاعب الذي أكل البنت ٥٠ نقطة.
اذا افتتح اللاعب الذي يملك البنت المدبلة الدور بورقة البنت واكلها يخسر اللاعب ٥٠ نقطة ولا يكسب باقي اللاعبين اي نقاط.
الفوز
تحسب الجلسة فوز لصالح اللاعب الذي يجمع أكبر عدد من النقاط نهاية الجلسة.